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OpenGL 4.0 : officiel

iMike

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Lors de la GDC, le Khronos Group a officiellement annoncé les spécifications d’OpenGL 4.0, la première mise à jour d’importance du standard depuis le lancement d’OpenCL et qui doit en remontrer au Direct X11 de Microsoft.

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OpenGL 4.0 a pour principal objet d’alléger au maximum l’usage du processeur en affectant le maximum de tâches au GPU. La vitesse d’exécution est également dans la ligne de mire d’OpenGL avec des performances à la hausse et des améliorations au niveau des tâches de fond.

Il ne reste plus aux constructeurs de cartes graphiques qu’à implémenter les spécifications OpenGL… et aux développeurs d’en tirer partie !

Par ailleurs, le Khronos Group a lancé OpenGL 3.3, une mise à jour intermédiaire qui donnera aux périphériques un maximum de nouveautés d’Open GL 4.0, même si leurs composants ne leur permettront pas d’être pleinement compatibles avec ce dernier.

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